LR放风筝
空中转身射击技能,这可是Zibba的成名绝技。对于猎人新手而言,这个技能应当成为他们首要练习的目标。这个技能的优势在于非常帅气,而且容易上手。外行人看到这种操作的时候,往往会觉得不可思议。不过呢,这个技能也存在一些不足,它的伤害输出比较低,并且对法力值(MANA)的依赖程度相当高。要是一直使用这个技能的话,很快就会法力值耗尽(OOM)了。顺带提一嘴,在实战当中,如果过度依赖这个技能,还可能会打乱整个战斗节奏。由于它伤害低,频繁使用又耗蓝快,因此在需要高伤害输出或者法力值紧张的情况下,就不太适合使用这个技能,这也是猎人新手在练习这个技能的经过中需要特别注意的一点。
技巧a如下:当背对敌人跑动的时候,按下鼠标左键来转移镜头从而观察身后的情况(也可以利用快捷键进行调整)。接着,让人物跳起来,再按下右键(这样人物就会自动转身180度)。随后,运用瞬发射击技能(像钉刺、奥术、震荡等等这类技能)展开攻击。在落地之前,再次按下右键并甩动180度。在这整个经过中,鼠标左键不能松开,而且人物要始终保持前进的情形。需要关注的是,这种操作技巧需要一定的练习才能熟练掌握,由于它涉及到多个动作的连贯配合。每一个动作之间的衔接如果不够流畅,就可能导致整个操作失败。例如,如果在按右键转身或者甩动180度的时候稍有延迟,可能就无法准确地对敌人进行攻击,或者人物的前进情形会被打断,从而影响后续的操作和战斗效果。
这种技巧存在一个优点,那就是能够对身后敌人的动态进行观察。当我们在某些情境下,比如处于战斗场景或者需要警惕周围环境安全时,这个优点就显得尤为重要。它能够让我们在不转身的情况下,时刻留意身后可能出现的危险,从而提前做好应对准备。
不过,此技巧也存在一定的弊端,那就是按键的顺序完全不能出错。在操作经过中,按键顺序一旦有误,可能就无法实现观察身后敌人动向这一功能,甚至还可能引发其他意想不到的难题,这就要求使用者必须对按键顺序牢记于心,不容有丝毫差错。
技巧b如下:在向前行进的经过中,跳跃起来的同时按下右键,让人物转身180度,释放技能进行攻击。在落地之前,再将人物转身回180度。在这整个操作流程里,人物要一直保持向前行进的情形。这种操作方式需要玩家具备一定的节奏感和操作熟练度,它利用了游戏中的转向和技能释放机制。在很多动作类游戏或者竞技类游戏中,类似这样的操作技巧可以帮助玩家在战斗中获得更多的优势,例如在躲避敌人攻击的同时进行反击,或者是在复杂的地形中迅速调整攻击路线等。
这种技巧具备操作相对简易这一优点,对于有计算机科学(CS)基础的同学而言,能够较快上手。然而,它也存在一些不足之处,那就是无法观察敌人的动态,并且转动速度过快时容易使人产生头晕的感觉。顺带提一嘴,这种技巧在实际运用中可能还会受到一些环境影响的影响,比如在复杂的场景下,其操作简易的优势可能会被削弱,而缺点则可能会被放大。由于不能观察敌人动向,在一些需要战术布局和预判敌人行动的场景里,使用者可能会处于被动局面。而且头晕的难题不仅会影响使用者的体验,还可能降低其操作的准确性和反应速度。
2. 在侧身跑动的时候会自动进行射击,这种技巧是从otherguy名为sorrow hill的录像里领会出来的。它的优点在于每秒输出伤害(DPS)要比第一种技巧高出许多,并且哪怕法力值耗尽(OOM),也能够持续不断地对目标给予连续的高额伤害。不过,此技巧存在着一定的缺陷,其一是难以做到熟练掌握,其二是需要敌人始终处在侧身的位置,只有这样才能够保证自动射击不被中断。,这种侧身跑动射击的方式,还需要使用者具备良好的机动性和节奏感,由于在侧身跑动经过中要时刻调整自己的位置以适应敌人的动向,这对于使用者的操作技巧和应变能力都是不小的挑战。而且在实际战斗场景中,敌人不会总是静止不动,很可能会做出各种闪避或者反击动作,这就要求使用者必须能够预判敌人的行动,及时调整自己的侧身跑动路线,从而维持自动射击的连贯性,这些都是在使用这个技巧时需要额外考虑的影响。
在介绍操作技巧前先说一些猎人的基本常识…
猎人能够进行有效射击的范围,是处于人物身前呈180度的扇形区域。在这个特定的扇形范围内,猎人可以较好地施展射击技能,这个范围的界定对于猎人在各种场景中的行动有着重要意义。无论是在狩猎经过中追踪猎物,还是在应对可能的危险状况时,了解这个有效射击范围都有助于猎人做出准确的判断和行动。比如在狩猎一些敏捷的猎物时,猎物可能会突然改变路线,如果猎人熟知自己身前180度的有效射击范围,就能够更迅速地调整射击角度,进步击中猎物的概率。而且在与其他角色协同作战时,明确这一范围也能避免误伤到自己的队友等情况的发生。
2. 自动射击能否成功,是依据时刻点来判断的……在射击动作进行期间,并不要求一直保持静止情形。也就是说,只要人物在判定的那个时刻点处于静止,并且目标处于有效攻击范围之内,自动射击就能够成功。这种技巧是对常识1和常识2的综合运用。这里提到的判定时刻点非常关键,它是整个自动射击成功与否的一个重要依据。就好比在一场紧张的射击游戏或者实战场景中,这个判定点如同一个精确的刻度,人物在这个刻度时刻达到静止,同时目标又在可攻击的有效范围里,这两个条件就像是两把钥匙,共同开启了自动射击成功的大门。而不需要在射击这个动作持续的全经过都保持不动,这也体现了这种判定方式在实际操作中的灵活性。
具体的操作方式如下:侧身面向敌人……运用平移键(默认是Q和E)来进行移动……在移动期间,要借助两个判定点之间存在的空隙进行移动,从而保持彼此间的距离……
顺带提一嘴,在实际操作时,操作者需要对游戏场景中的各种元素有敏锐的感知。比如周围的地形,若是有可利用的障碍物,那么在侧身对着敌人移动的经过中,可以巧妙地借助这些障碍物来更好地隐藏自己的身形,让敌人难以准确判断自己的位置。同时,对于敌人的攻击范围和攻击习性也要有所了解,这样才能更精准地利用判定点之间的空隙移动,确保在保持安全距离的同时,还能随时准备发起反击。
这种技巧是将1和2结合起来运用的……从学说层面来讲,这样做能够实现近乎毫无间断的侧身移动……然而在实际操作的时候,由于很难精确把控判定点……于是停留的时长差不多要在0.5秒及以上……不过在大致掌握之后,就能够看到人物维持射击的姿态在地面上滑行一段距离了。
新增加内容后为:这种技巧是把1和2整合起来运用的。在学说的范畴内,这种结合方式有极大的可能性达成几乎不存在间断情况的侧身移动效果。这是由于1和2各自的特性在结合时能够相互补充和协同,从而为侧身移动的连贯性提供了学说上的支撑。但在实际操作的经过中,判定点的精确掌握一个相当棘手的难题。判定点涉及到多个复杂的影响,比如操作的时机、人物的情形以及环境的影响等,这些影响相互交织,使得准确把握判定点变得异常困难。因此,在实际操作时,人物的停留时刻往往需要达到0.5秒或者更多。不过,当操作者经过一定的练习之后,对这个操作大概有所掌握,此时就会发现人物能够以射击的姿势在地面上滑行一段距离,这一现象也是这种操作技巧在实际运用中的一种有趣呈现。