xbox ceo Xbox被爆大裁员 外媒锐评:再这样你就是下一个EA xbox

xbox ceo Xbox被爆大裁员 外媒锐评:再这样你就是下一个EA xbox

微软Xbox部门近期被爆出大规模裁员的消息,这引发了外媒的关注和讨论。一些外媒对这一事件进行了评价,认为如果继续这样下去,Xbox部门可能会成为下一个EA(Electronic Arts),对玩家的影响将是负面的。

开门见山说,裁员通常意味着公司正在经历困难时期,需要削减成本以维持运营。对于微软来说,Xbox部门在过去几年中经历了激烈的竞争和市场变化,可能需要采取这种措施来应对挑战。

接下来要讲,如果Xbox部门继续裁员,可能会影响到员工的家庭、社区和经济状况。员工被裁员后可能会面临就业困难和心理压力,这可能会对他们的生活产生负面影响。顺带提一嘴,被裁员的员工可能不再为微软或其他公司职业,这可能会影响到游戏开发的质量和数量。

最终,如果Xbox部门成为下一个EA,对玩家的影响将是负面的。EA是一家知名的游戏开发商,但近年来其财务状况不佳,导致其游戏开发质量下降,玩家对其品牌的信赖度也受到影响。如果Xbox部门也出现类似的情况,那么玩家可能会失去对Xbox游戏的兴趣,转而选择其他平台或开发商的游戏。

聊了这么多,微软Xbox部门的大规模裁员一个值得关注的难题。如果继续这样下去,可能会对员工、社区和玩家产生负面影响。微软需要认真审视其战略和运营方式,以确保Xbox部门能够持续为玩家提供高质量的游戏体验。

外媒Gamesindustry今日发文,谈及Xbox传闻中的千人大裁员事件。

Gamesindustry表示,Xbox近些年的收购非常多,更是大手笔花费600多亿美元完成了针对动视暴雪的天价收购。

事实上,电子游戏行业的公司收购,很大程度上都是一次人才收购,收购人才的产物(IP)以及人才本身。微软多年来斥巨资四处收购是为了快速打造一家行业领先的第一方及第三方游戏出版公司。

但大刀阔斧的裁员很可能会摧毁微软近些年收购的职业室价格。

微软的收购与科技企业收购不同,后者通常的行为是收购大量小公司,以获得关键技术、员工甚至客户。这些公司此后的存活几乎不会再有人关系——它们很快会不复存在,并被纳入到大公司的企业架构中。

游戏行业并非如此,他们大多数情况下没什么技术——他们是创意团队,其中的很大一部分在已有的、公开的技术上生产制作广受消费者、玩家喜爱追捧的产品。而母公司需要采取一种截然不同的方式进行管理,才能保证它们继续蓬勃进步。

而如若不行,他们大概率会走EA的老路:过去的几十年中,EA收购了大量精品职业室,包括西木、Pandemic等等,但在长时刻的运营、管理与裁员中,这些职业室先后倒闭关门,游戏行业甚至将EA的收购视作“死亡之吻”,如果微软有一天也到达这一地步,那么想要在快速进步的行业中占据龙头地位是不可能的。

现在的微软需要非常清楚的觉悟到:以长远而非季节性业绩的眼光来培育职业室的重要性,否则Xbox未来几年的处境将会非常坎坷。

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